Flagfootball

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Flagfootball –Turnier des DBG - Regeln für die Halle

 

Spielidee: Die Offense beginnt ihren Spielzug an der Linie zur Endzone. Nun hat die Mannschaft 4 Versuche, um die Mittellinie zu erreichen. Schafft sie es, bekommt sie weitere vier Versuche, um ein Touchdown zu erzielen.

Spielerzahl: 
5  gegen  5

Spielzeit:
10 Minuten; jeweils die zuerst genannte Mannschaft beginnt. Der Schiri platziert den Ball, danach hat die angreifende Mannschaft 20 Sekunden bis zum Beginn des Spielzuges. Der Quarterback hat 7 Sekunden, um den Ball abzugeben.

Punkte:
- Touchdown- 6 Punkte
- keine Extra-Punktversuche (1- und 2-Punktversuche)
- Safety (2 Punkte): einem Spieler der angreifenden Mannschaft wird innerhalb der eigenen Zone eine Flag gezogen (kein Blitzen) - das Spiel geht mit dem nächsten Versuch der Angreifer weiter
- ein Foul 5m vor der Touchdown-Linie führt automatisch zu 6 P

Laufen:
- der QB darf nicht mit dem Ball über die Angriffslinie laufen, er darf mit dem Ball auch nur seitlich oder rückwärts laufen
- es sind keine Seitwärts- oder Rückwärtspässe erlaubt
- direkte Ballübergaben sind nicht gestattet
es darf nicht gesprungen werden, um einem Verteidiger auszuweichen.

Fangen:
- ein Ball ist gefangen, wenn mindestens ein Fuß des Spielers komplett im Feld ist

Anfang und Ende eines Spielzuges:
Ein Spieler (Center) muss den Ball durch die Beine an den QB zurückwerfen: keine direkte Übergabe!
Ein Spielzug ist beendet, wenn - mindestens ein Band gezogen wird
- der Ballträger die Seitenauslinie überschreitet
- ein Touchdown oder Safety erzielt wird
- ein Pass abgefangen wird und dem Verteidiger dann die Flagge abgerissen wird
- der Ballträger mit einem Gelenk (Knie, Ellenbogen) den Boden berührt
- oder ein oder beide Bänder des Ballträgers abfallen

Fouls:
Alle Regelverletzungen werden mit 5m-Raumstrafen und bei der Offense zusätzlich mit dem Versuchsverlust geahndet.